000 | 01590nam a22003137a 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | CO-BoFAC | ||
007 | ta | ||
008 | 240320s2019 ck da||drf||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a9789587921045 | ||
040 |
_aCO-BoFAC _bspa _cCO-BoFAC _e rda |
||
082 | 0 | 4 |
_a006.8 _bN322r |
100 | 1 |
_aNavarro, Fernando, _eautor |
|
245 | 1 | 0 |
_aRealidad virtual y realidad aumentada : _bdesarrollo de aplicaciones / _cFernando Navarro , Antonio Martínez , José M. Martínez. |
264 | 1 |
_aBogotá : _bRa-Ma, _bEdiciones de la U, _c2019. |
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336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
||
337 |
_2rdamedia _asin mediación _bn |
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338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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385 | _aJuvenil | ||
500 | _aIncluye tabla de contenido | ||
520 | 3 | _aEl lector aprenderá a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que acelere al máximo su aprendizaje. (Tomado de la fuente) | |
521 | 1 | _aRecomendado desde los 15 años | |
650 | 1 |
_aRealidad aumentada _xAplicaciones _xProgramación |
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650 | 1 | _aInterfaces con el usuario (sistemas para computador) | |
650 | 1 | _aInteracción hombre computador | |
650 | 1 | _aRealidad virtual | |
700 | 1 |
_aMartínez, Antonio, _eautor |
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700 | 1 |
_aMartínez, José M., _eautor |
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942 |
_2ddc _cLINF _hGeneral |
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999 |
_c54443 _d54443 |