000 01590nam a22003137a 4500
003 CO-BoFAC
007 ta
008 240320s2019 ck da||drf||| 00| 0 spa d
020 _a9789587921045
040 _aCO-BoFAC
_bspa
_cCO-BoFAC
_e rda
082 0 4 _a006.8
_bN322r
100 1 _aNavarro, Fernando,
_eautor
245 1 0 _aRealidad virtual y realidad aumentada :
_bdesarrollo de aplicaciones /
_cFernando Navarro , Antonio Martínez , José M. Martínez.
264 1 _aBogotá :
_bRa-Ma,
_bEdiciones de la U,
_c2019.
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_asin mediación
_bn
338 _2rdacarrier
_avolumen
_bnc
385 _aJuvenil
500 _aIncluye tabla de contenido
520 3 _aEl lector aprenderá a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que acelere al máximo su aprendizaje. (Tomado de la fuente)
521 1 _aRecomendado desde los 15 años
650 1 _aRealidad aumentada
_xAplicaciones
_xProgramación
650 1 _aInterfaces con el usuario (sistemas para computador)
650 1 _aInteracción hombre computador
650 1 _aRealidad virtual
700 1 _aMartínez, Antonio,
_eautor
700 1 _aMartínez, José M.,
_eautor
942 _2ddc
_cLINF
_hGeneral
999 _c54443
_d54443