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100 _aFrabetti, Carlo
245 0 _aEl tablero mágico:
_bJuego y pasatiempos alrededor del ajedrez/
264 _bGedisa Editorial,
_aEspaña:
_c1995.
300 _a152 Páginas:
_bTapa blanda,
_c21 cm.
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490 0 _aColección juegos
520 _aEl ajedrez no sólo es el rey de los juegos sino que, además, ha fascinado desde siempre a matemáticos, lógicos y autores de problemas de ingenio. El tablero mágico es una recopilación sistemática de los diversos tipos de juegos, pasatiempos y rompecabezas, surgidos alrededor de ese "cuadrado mágico" que es el tablero de ajedrez y de esos ejércitos en miniatura que son sus piezas. No es un libro dirigido sólo (ni siquiera principalmente) a los ajedrecistas: para entender y disfrutarlo, así como para resolver los problemas que en cada capítulo se propone al lector basta con conocer las reglas básicas del juego. "El problema de las ocho damas", "Alicia en el tablero de las maravillas", "El tablero roto" o "El tablero usurpado" son algunos de los temas que dejan entrever la clase de aventura con que el autor nos sorprenderá.
650 _aAjedrez
_vJuegos y pasatiempos
_xProblemas de ingenio
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