000 02076nam a2200277Ia 4500
003 CO-BoFAC
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020 _a958200102X
040 _aCO-BoFAC.
_bspa
_cCO-BoFAC
_e rda
041 _aspa
082 0 4 _a372.71
_bC335
100 _a Casas Alfonso, Esperanza
245 0 _aDivertidas matematicas
264 _bCooperativa Editorial Magisterio,
_aSanta fe de Bogotá:
_c1996.
300 _a140 Páginas:
_bTapa blanda; Ilustraciones,
_c25 cm.
336 _atexto
_btxt
_2rdacontent
337 _asin mediación
_bn
_2rdamedia
338 _avolumen
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_2rdacarrier
490 0 _aColección aula alegre
502 _aEl mejor método para mantener despierto a un estudiante es proponerle un juego matemático intrigante, un pasatiempo, un truco mágico, una paradoja, un trabalenguas o cualquiera de esas mil cosas que los profesores aburridos suelen rehuir porque piensan que son frivolidades. No obstante, los maestros que sólo ofrecen pasatiempos, son igual de ineficaces. Para enseñar unas matemáticas significativas, debe existir una relación recíproca entre seriedad y frivolidad; la frivolidad mantiene alerta, la seriedad hace que el juego merezca la pena.
505 _aCréditos Contenido Presentación Estrellas mágicas Cuadros mágicos Juegos con cerillas Construcción y partición de figuras Operaciones misteriosas Problemas de lógica Paradojas lógicas Ilusiones ópticas El ajedrez y otros juegos Bibliografía
520 _aEl contenido del libro es variado: encontramos pasatiempos con estrellas mágicas, cuadrados mágicos, cerillas, construcción y partición de figuras, operaciones misteriosas, problemas de lógica, paradojas, ilusiones ópticas y ajedrez. Los juegos están dirigidos a los niveles de primaria, secundaria y a cualquier persona interesada en ejercitar su mente. Lo más interesante es la manera como estos se resuelven de acuerdo a los conocimientos matemáticos de cada quien.
650 _aPedagogia
_vMatematicas
_xEnseñanza
942 _cBK
_2ddc
999 _c35555
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