TY - BOOK AU - D´Andrea,Edgar TI - Aprende a programar jugando con Scratch SN - 9789587921144 U1 - 621.39 21 PY - 2019/// CY - Bogotá PB - Ediciones de la U KW - LEMB KW - Informática KW - Programación KW - Animación KW - Dibujo de objetos N2 - Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, paso a paso, razonando por qué y para qué se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. (Tomado de la fuente) ER -