El tablero mágico: Juego y pasatiempos alrededor del ajedrez/
Por: Frabetti, Carlo.
Tipo de material: TextoSeries Colección juegos.España: Gedisa Editorial, 1995Descripción: 152 Páginas: Tapa blanda, 21 cm.Tipo de contenido: texto Tipo de medio: sin mediación Tipo de portador: volumenISBN: 8474325595.Tema(s): Ajedrez -- Juegos y pasatiempos -- Problemas de ingenioClasificación CDD: 794.1 Resumen: El ajedrez no sólo es el rey de los juegos sino que, además, ha fascinado desde siempre a matemáticos, lógicos y autores de problemas de ingenio. El tablero mágico es una recopilación sistemática de los diversos tipos de juegos, pasatiempos y rompecabezas, surgidos alrededor de ese "cuadrado mágico" que es el tablero de ajedrez y de esos ejércitos en miniatura que son sus piezas. No es un libro dirigido sólo (ni siquiera principalmente) a los ajedrecistas: para entender y disfrutarlo, así como para resolver los problemas que en cada capítulo se propone al lector basta con conocer las reglas básicas del juego. "El problema de las ocho damas", "Alicia en el tablero de las maravillas", "El tablero roto" o "El tablero usurpado" son algunos de los temas que dejan entrever la clase de aventura con que el autor nos sorprenderá.Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Info Vol | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros - Monografia | San Ignacio | Colección General | 794.1 F797 (Navegar estantería) | 1 | Ej.1 | Disponible | 2159594 | 3202388 | |
Libros - Monografia | San Ignacio | Colección General | 794.1 F797 (Navegar estantería) | 2 | Ej.2 | Disponible | 2159690 | 3202389 |
El ajedrez no sólo es el rey de los juegos sino que, además, ha fascinado desde siempre a matemáticos, lógicos y autores de problemas de ingenio. El tablero mágico es una recopilación sistemática de los diversos tipos de juegos, pasatiempos y rompecabezas, surgidos alrededor de ese "cuadrado mágico" que es el tablero de ajedrez y de esos ejércitos en miniatura que son sus piezas. No es un libro dirigido sólo (ni siquiera principalmente) a los ajedrecistas: para entender y disfrutarlo, así como para resolver los problemas que en cada capítulo se propone al lector basta con conocer las reglas básicas del juego. "El problema de las ocho damas", "Alicia en el tablero de las maravillas", "El tablero roto" o "El tablero usurpado" son algunos de los temas que dejan entrever la clase de aventura con que el autor nos sorprenderá.
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