Sabeloto: 1000 desafios para tu inteligencia.
Por: Grupo oceano.
Tipo de material: TextoEspaña: Editorial Oceano, 2003Descripción: 383 Páginas: Ilustraciones a color, 26 cm.Tipo de contenido: texto Tipo de medio: sin mediación Tipo de portador: volumenISBN: 9788449423727.Tema(s): Pedagogia -- EntretencionClasificación CDD: 790 Nota de disertación: Sabelotodo 1,000 desafíos para tu inteligencia; es una fuente inagotable de estímulos para el desarrollo de la creatividad y el intelecto a través del juego La gran cantidad de recursos gráficos y la tipología de los enigmas aquí planteados, hacen de esta obra, un perfecto libro para niños, niñas, jóvenes y adultos, ya que aúna entretenimiento con aprendizaje activo De gran utilidad; sabelotodo constituye una eficaz herramienta para instruir deleitando Desde la resolución de crucigramas, la ordenación de series numéricas o gráficas, la asociación de conceptos, la lectura de jeroglíficos, la comparación de elementos, y más...tc., propone la idea del juego como objetivo y potencia su capacidad formativa, parte necesaria e integrante de cualquier programa educativo...Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Info Vol | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Referencia | San Ignacio | Colección General | 790 SA11 (Navegar estantería) | 1 | Ej.1 | Disponible | 2159666 | 3200508 | |
Referencia | San Ignacio | Colección General | 790 SA11 (Navegar estantería) | 2 | Ej.2 | Disponible | 2159667 | 3200509 |
Edad de lectura : 9 - 12 años
Sabelotodo 1,000 desafíos para tu inteligencia; es una fuente inagotable de estímulos para el desarrollo de la creatividad y el intelecto a través del juego
La gran cantidad de recursos gráficos y la tipología de los enigmas aquí planteados, hacen de esta obra, un perfecto libro para niños, niñas, jóvenes y adultos, ya que aúna entretenimiento con aprendizaje activo
De gran utilidad; sabelotodo constituye una eficaz herramienta para instruir deleitando
Desde la resolución de crucigramas, la ordenación de series numéricas o gráficas, la asociación de conceptos, la lectura de jeroglíficos, la comparación de elementos, y más...tc., propone la idea del juego como objetivo y potencia su capacidad formativa, parte necesaria e integrante de cualquier programa educativo...
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