000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
01907nam a2200277Ia 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
CO-BoFAC |
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
ta |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
200819s9999 xx 000 0 und d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9582003898 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
CO-BoFAC. |
Lengua de catalogación |
spa |
Centro/agencia transcriptor |
CO-BoFAC |
Normas de descripción |
rda |
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
793.74 |
Número de documento/Ítem |
C335j |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Casas Alfonso, Esperanza |
245 #0 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Juegos matematicos : |
Resto del título |
La magia del ingenio/ |
264 ## - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Cooperativa editorial Magisterio, |
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
Colombia: |
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
1998. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
213 Páginas: |
Otras características físicas |
Tapa blanda, |
Dimensiones |
25 cm. |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Término de tipo de contenido |
texto |
Código de tipo de contenido |
txt |
Fuente |
rdacontent |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Nombre/término del tipo de medio |
sin mediación |
Código del tipo de medio |
n |
Fuente |
rdamedia |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Nombre/término del tipo de soporte |
volumen |
Código del tipo de soporte |
nc |
Fuente |
rdacarrier |
490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
Mención de serie |
Aula alegre |
502 ## - NOTA DE TESIS |
Nota de tesis |
Es un libro que trata los procesos que rigen el pensamiento matemático en general y no de ninguna rama concreta de la matemática. El objetivo es mostrar cómo acometer cualquier problema, para lograr el pleno desarrollo del razonamiento matemático. |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
La magia en la matemáticas<br/>Curiosidades numéricas<br/>Los ingeniosos de los palos<br/>Armando y desarmando: Construimos la geometría<br/>Rompecabezas alfabético<br/>Craneando y comprobando<br/>Laberintos<br/>Bibliografía |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
En su gran mayoría los maestros de matemáticas nos dedicamos a la mecanización de algoritmos olvidando presentar al alumno situaciones en las cuales tenga que plantear hipótesis, buscar posibilidades, cuestionar hipótesis, comprobar resultados, todas estas, cuestiones indispensables en el razonamiento matemático. Este libro recopila una serie de juegos y problemas que le permitirán pensar matemáticamente con sus estudiantes de una manera agradable y divertida. En su introducción, la autora presenta clara y concisamente cómo abordar los juegos planteados en el libro con la finalidad de construir el pensamiento matemático de los estudiantes de manera conciente y cualificada. |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Matematicas |
Subdivisión de forma |
Lúdica |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Tipo de ítem Koha |
Libros - Monografia |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
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